那邊廂,AMD推出了Zen銳龍7000系列處理器4架構;
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這邊廂,Intel 13代酷睿系列也呼嘯而至,桌面級S系列仍在首發K/KF序列。
但是今天只是紙面發布,性能解禁要到10月20日才會上市。
以下是新一代酷睿的結構、技術、產品、性能。
走起!
去年iPhone 13出生時,大家都驚呼十三香,而這13代酷睿的到來,也符合真香定律,Intel官方還從平臺、超頻、游戲、創意四個方面總結了13代酷睿的13個真香亮點。
在平臺方面,13代酷睿最多帶來24個核心(8P 16E)、最高5.8GHz瑞頻率,更大的二級緩存,25%的功耗相似性能,主板芯片組向下兼容前代。
超頻方面,XMP一鍵超頻套件DDR4/DDR5內存、XTU可視化套件可以調節每個核心性能。
在游戲方面,單線程性能再提高15%,游戲性能再提高24%,70多款游戲大作深度優化。
在創意方面,多核性能提高了41%,DDR內存頻率提升到5600MHz、創建應用優化適應60多個熱門內容。
不知道哪一點最讓你覺得香?
先看平臺級特性。制造工藝還是Intel 七、第三代增強型SuperFin與12代相比,晶體管技術進行了一定的改進和升級。
P核(性能核)升級為新的混合架構并進行了增強和優化Raptor Cove重點完善緩存系統。
E核(能效核)架構不變,但數量翻倍,i9系列最多16個,組成8個 16 24核心32線程。
i7、i5系列也提升了檔次,E更多的核數量。
接口不變LGA1700,繼續兼容600系列主板,還有新的700系列,首發旗艦Z790,帶來更多PCIe 4.0總線、更多USB 3.2 Gen2x2 20Gbps接口。
更多的核心和更高的頻率無疑是這一代產品最明顯的變化,比如首發K/KF系列,i9增加了8個E核,瑞頻率飆升600MHz而達到最高5.8GHz,i7/i5增加了4個E核,頻率增加了400MHz、200MHz。
后面是極限版i9-13900KS,達到6GHz應妥妥的。
當然也可以繼續超頻。專家可以使用新版本XTU工具可以可視化的方式調整每個核心,挖掘極限性能。
Speed Optimizer適合小白或懶人,一鍵超頻,還增加了簡單的窗口模式,更方便查看倍頻、電壓等參數。
當然,DDR4、DDR5內存可以超過,特別是對于DDR5內存,XMP 3.0不僅可以一鍵超頻,還可以調節每個頻率和時間參數。
根據官方說法,下,超頻空間與12代相似,DDR5內存能突破6600MHz。
更換液氮,性能核可超過8GHz(我們以前見過這個),DDR5內存可以超過10GHz。
P核升級為新的Rapter Cove架構,特別是電壓/頻率曲線,不僅最高頻率提升600MHz,同樣的頻率也可以減少50多個mV同等電壓下釋放的電壓超過2000MHz頻率,能效比更好。
每個核心的二次緩存從1開始.5MB擴大到2MB,合計最多16MB,大緩存可以從游戲和創作應用中受益匪淺,還有新的動態預取算法L2P。
E核能效核的結構沒有改變,但最大數量從8倍到16倍,多核跑分自然更猛。
它的頻率也大大提高,最高可以飆升到4.3GHz,12代酷睿最高3.8GHz,僅此就能帶來10%以上的性能提升。
分布仍然是每四個核心一組集群,對應二級緩存從2MB翻番到4MB,合計最多16MB。
整個處理器的二次緩存最多達到32MB,對比12代的14MB增加了近1.3倍。
三級緩存仍然是所有核心共享,每個P核和每4組E核仍然對應3MB,因此,最大總容量為30MB增加到36MB。
正如我剛才所說,內存將繼續同時支持DDR5、DDR4(隔壁直接拋棄DDR4),其中DDR5.每個通道和系統可以跑到5600MHz頻率,每個通道和系統只能達到4400MHz。
因此,建議關心內存性能和容量,選擇兩個大容量、高頻率的,如單個32GB。如果容量超過頻率,請插入四個。
至于DDR4內存,或標準3200MHz頻率。
另外,Compute Fabric計算結構的互連部分也增加了多達900MHz最高頻率為5.0GHz,自然,系統間的通信效率要高得多。
12代酷睿介紹了混合架構IDT硬件線程調度器,將合適的負載分配給合適的核心,這次也進行了升級優化,可以通過機器學習更好地判斷線程水平邊界,可以更好地了解前端應用的使用,預測后端程序的運行,準確區分優先級,使負載分配更合理、更高效。
當然,密切配合操作系統也是必不可少的,最新發布Windows 11 2022(22H2)也有相應的優化,重點是系統后臺服務的優化(Utility QoS)、后臺任務由用戶啟動(Low QoS)減少沖突。
在筆記本移動端,會有更有針對性的改進設計,比如動態調整技術(DTT),比如核心Parking后續將詳細介紹技術。
由于界面不變,13代酷睿可以繼續搭配600系列主板,降低升級平臺成本,選擇新的700系列主板。
同時支持DDR4、DDR5更受好評,追求高性能可以選擇高頻率、低延遲DDR5.如果你想控制成本,你可以選擇DDR4,兩相宜。
這是第一個產品陣容,六個型號,三個K系列,三個無核顯示器KF系列,具體參數不會一一展開。
這次核顯還沒升級,還是一樣的,期待下一代的巨變。
PCIe通道從16條增加到20條,可以完全支持一個顯卡和一個SSD,也可以一塊顯卡,三塊SSD,帶寬不是問題
基本功耗統一還是125W,但最高瑞頻功耗更高,i9 K系列241W小幅增加到253W,i7 K系列190W三分之一也增加到253W,i5 K系列則是150W增加到181W。
以后我們會對性能部分進行評估,這里先看官方宣傳。
單核性能提高15%,多核性能提高41%,能完美壓制銳龍7000系列。
單核性能的提高主要得益于更高的頻率、內存頻率和緩存容量。
多核性能的提高主要來自更高的頻率、更多的線程、更大的緩存和更快的內存。
可以說,13代的推廣還是很簡單直接的,拉頻率,加核心基本完成。
更可喜的是能效比,i9-13900K只需65W實現功耗i9-12900K 241W多核性能水平,也就是說,幾乎四分之一的功耗有相同的運行點,不升級過程真的不容易做到這一點,當然,8個能效核的增加是必不可少的。
同樣241W功耗的話,i9-13900K多核性能可領先37%,全血釋放至253W剛才說領先41%。
這種比較是基于的SPECint測試基準性能。
整體游戲性能可以提高24%,但很多游戲應該沒有明顯的區別,英雄聯盟,彩虹六號:圍攻《DOTA2》、《F1 等等是最顯著的。
這里的競爭對比是銳龍9 5950X(因為Intel瑞龍7000不能提前拿到),但是根據我們的測試,瑞龍7000的游戲性能提升了10%左右,所以還是打不過13代酷睿。
然而,銳龍7000系列還有3個后續系列D V-Cache緩存加強版,那就是游戲殺手。
有趣的是,Intel還強調了游戲幀率的穩定性(一致性),1%低幀更少,比簡單提高平均幀率更有意義,可以讓游戲更穩定,減少卡頓。
此外,Intel與游戲開發商的合作也非常深入,《全面戰爭:戰錘3》、《使命召喚:現代戰爭2》Samtec代理即將發布的回合制策略游戲《Ara: History Untold》等等,都可以Intel在平臺上取得更好的效果。
創建內容需要盡可能多的核心線程,Intel無論是制圖建模、視頻轉碼還是游戲開發,混合架構都比較沾光,這次又增加了8個核心,性能自然大有裨益。
今天只是13代酷睿的第一步,還有標準版和低功耗版的桌面產品,明年年初還有移動終端,還是分了U、P、H、HX等幾個子系列。
再往后就是Meteor Lake 14代酷睿、Arrow Lake 15代酷睿在技術和架構上都會發生巨大的變化,尤其是在AI、GPU方面,也是Intel XTU進一步深化產品和技術家族戰略的重要組成部分。